2.5D
2.5D2.5D是一个在不同学科有不同意思的名词。以下为几个常见的解释:数学在数学里,根据豪斯多夫维(Hausdorff dimension)的定义,空间的维度不一定是整数,而可以是实数。电脑游戏2.5D是电脑游戏对于图像处理方式的一种术语,俗称伪3D、假3D。方法是利用2D的sprite来模拟出3D环境。这种方式的好处,是免去纯3D图像处理所涉及的大量计算工作,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。1990年代,不少只需要用户进行二维操控的游戏,例如:Doom都采用了这种绘图模式。而现时风靡万千少男少女的网上游戏,很多都是采用这种绘图方式,让用户有置身游戏境内的感觉。2.5D和3D绘图的比较在数位绘画的领域里,立体式数位绘画是以立体图形或半立体图形来表现物体的外观、特征及造型的绘图方式,可分为2.5D数位绘画及3D数位绘画两种,通常以3D数位绘画称之。而2.5D数位绘画建构图像的方式与3D数位绘画雷同,从建模( Modeling )、材质和纹理贴图(Material & Texturing)、摄影机和灯光设定(Camera & Lighting)到算图(Rendering ),皆以相同的绘图方式进行。但2.5D数位绘画,则较接近一般浮雕的表现方式,以单面立体图形重叠的方式处理,因此2.5D数位绘画大都只能从单一角度取得所需要的画面。
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